1. 什么是指针
指针是一个变量,它存储了另一个变量的内存地址。通过指针,我们可以直接访问和修改内存中的值。
2. 声明指针
指针的声明格式如下:
var ptr *Type
*Type
表示指向类型Type
的指针。
例如,声明一个指向整数的指针:
var ptr *int
3. 获取指针的地址
使用取地址符号&
来获取变量的地址:
var x int = 10
var ptr *int = &x
fmt.Println(ptr) // 输出变量x的内存地址
4. 解引用指针
使用解引用操作符*
来访问指针指向的变量值:
var x int = 10
var ptr *int = &x
fmt.Println(*ptr) // 输出: 10
*ptr = 20 // 修改x的值
fmt.Println(x) // 输出: 20
5. 指针的零值
指针的零值是nil
,表示它不指向任何内存地址:
var ptr *int
fmt.Println(ptr) // 输出: <nil>
6. 指针运算
在Go中,不支持指针的算术运算,如指针加减。可以通过包unsafe
进行一些指针运算,但这不是推荐的做法。
7. 函数中的指针
7.1 指针作为函数参数
使用指针作为函数参数,可以在函数内部修改原变量的值:
func modifyValue(val *int) {
*val = 100
}
func main() {
x := 10
modifyValue(&x)
fmt.Println(x) // 输出: 100
}
7.2 返回指针
函数可以返回指针:
func newInt() *int {
x := 10
return &x
}
func main() {
ptr := newInt()
fmt.Println(*ptr) // 输出: 10
}
8. 指针数组和数组指针
8.1 指针数组
指针数组是一个数组,数组元素是指针:
var arr [3]*int
a, b, c := 1, 2, 3
arr[0] = &a
arr[1] = &b
arr[2] = &c
for _, v := range arr {
fmt.Println(*v) // 输出: 1 2 3
}
8.2 数组指针
数组指针是一个指向数组的指针:
var arr = [3]int{1, 2, 3}
var ptr *[3]int = &arr
for i, v := range ptr {
fmt.Println(i, v) // 输出: 0 1, 1 2, 2 3
}
9. 使用new
和make
函数
9.1 new
函数
new
函数分配内存并返回指向该内存的指针。它用于分配值类型如整数和结构体的内存:
ptr := new(int)
fmt.Println(*ptr) // 输出: 0
*ptr = 100
fmt.Println(*ptr) // 输出: 100
9.2 make
函数
make
函数用于分配和初始化引用类型如切片、映射和通道,不返回指针:
slice := make([]int, 3)
slice[0] = 1
slice[1] = 2
slice[2] = 3
fmt.Println(slice) // 输出: [1 2 3]
10. 指针的应用场景
- 节省内存:传递指针而不是拷贝数据,可以节省内存,尤其是当数据量较大时。
- 提高性能:传递指针避免了复制数据,提高了程序的性能。
- 共享数据:通过指针不同的函数可以共享数据。
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